とりあえず、好奇心の赴くがままにボタンをポチポチ。主人公は武器の形態を戦闘中に変化(=装備している武器の切り替え)できました。敵によって適切な武器に、戦闘中に即座に切り替えられるのもですが、プレイヤーの向き不向きにも対応してくれていて、アクションRP ...
以降は主に3Dモードでプレイしていましたが、原作のテイストを踏襲しつつ現代に合わせたアレンジはより良く機能していると思えました。ステージそのものは、宇宙に浮かぶ次元カタパルトのフレーム内部を進行してボスへとたどり着く内容です。オリジナル版ではSFCの拡縮や回転機能を活かしたステージの変化を特徴としていました。
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