マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
BGM を切り替えるとき、前の曲をフェードアウトしながら次の曲をフェードインさせる「クロスフェード」を入れると、場面転換がぐっと締まります。 ただ、Unity で“違和感なく”仕上げようとすると、実装方針によっては気になる点が出てきがちです。
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
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