カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
DirectX SDKのテクスチャツールで見たNaluの肌テクスチャの様子。水色部分以外はα値が設定されている GeForce 6800シリーズの最大の特徴は,ShaderModel 3.0に対応したということだ。ShaderModel 3.0は未公開のDirectX 9.0cの仕様であって,残念ながらGeForce 6800を購入しても ...