スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
…クラス名と親クラスを「:」で区切る。親クラスのスクリプトは子クラスでそのまま使える。 ※MonoBehaviourクラスにはUnityの基本的なスクリプトが書かれている ・ちなみにUnityでpublic変数を作ると、スクリプトのパネルに当該変数の入力欄が出現するので ...
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