ゲームに使用するパラメータをScriptableObcjectで一括管理できるようになる。 Unityでスクリプトにパラメータを与える際には、publicか[SerializeField]を設けてあげて、inspectorから入力すればできる。データが少ないときはそれで十分なんだけど、例えば敵のデータ ...
今日は前回大量のボタンの処理を、似たような関数を作って実行していたのでScriptableObjectを使って解決しました。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 素材ボタン専用 /// </summary> public class ObjectButton : MonoBehaviour { ...