有料アセットである「Dungeon Architect」(DA)と「Multistory Dungeons」(MSD)に含まれるデモを利用し、Unity(2019.4)にて自動生成の迷宮(ダンジョン)を舞台にしたあそべるゲームのプロトタイプを作成してみます。 今回のノートは、Unity アセット真夏のアドベント ...
Random Walk: carves organic cave-like layouts by randomly walking on a grid and marking tiles as floor. BSP (Binary Space Partitioning): splits the map into partitions, places rooms, and connects them ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する