本Noteは私の他のNoteと異なり、本文通りにやればできるものではなく「独学の私はこうやってるよ」というワークフロー紹介です。 自作のスクリプトを多用します。 Unityのhumanoid向けに組まれた3Dモデルです。 本モデルはUnityのHumanoid向けにスキニング済みです ...
unity初心者の3Dデザイナーさん向けに、とにかく手軽に「自分のキャラクタを動かす!」「アニメーションさせる!」を目標にコンポーネントを作ってみます。 あのAnimatorを使うのは段取りが面倒で保守も大変という人にも向いています。なお、今回、unityは ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが「Unityゲーミングサービス」ベータ版をリリースしたことを発表しました。