Unity上で、Dynamicにmaterialを変更する方法として、以前、Klak syphonを使った方法を紹介しました。 これは、openframeworksなどで複雑なtextureを作成し、これをRealtimeにUnity側へ送る方法です。 一方、もっとシンプルに、ただmaterialの色をDynamicに変更したいケースが ...
Unity初心者が開発しながら学んだことを書いていきます。 今回はこちらの動画を参考にブロック崩しゲームを作ったので、その中で学んだことをまとめていきます。 Rigidbody 2Dは2Dオブジェクトに物理現象を適用させるコンポーネントです。重力、摩擦 ...
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