方向(角度)と移動について説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 今回はワールド座標を基にお話いたします。 ワールド座標とは、シーンの絶対的な位置を表す座標系で、 シーンの中心が原点 (0, 0, 0 ...
私はよくUnityでVRCのアバター改変やゲームワールド制作を行っていて、そのときは毎回3DTemplateを使って作っていました。しかし、今回新たに横スクロール型のゲームを作ろうとなり、3DTemplateでも2D横スクロールゲーム作れそうだし、2Dtemplateと3Dtemplateどっち ...