Behavior Trees describe complex AI behavior as small, modular tasks. Each task is a piece of code that runs repeatedly, similar to MonoBehaviour.Update. A behavior tree chooses which task to run based ...
こんばんわ。誘娥ねおんです。 今回はUnityでAIを作る時に使える考え方やツールとかをまとめます。 こう見えてちょこっと本格的。ちょこっとだけ期待してね。 考え方編 ここで話す考え方の用語は、ゲーム制作の世界に限らずプログラミングの世界で一般 ...
これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...