Unityでアセット(画像、音、動画、3Dモデル、Prefab)を扱う上で主要な機能であるAddressable Asset Systemが「なにもわからない」状態だったので、全体像を掴むために図解してみました。 設定がどのように関連しているのか繋がりを把握しやすくするために一枚画像 ...
Addressable Asset Systemを利用するためにUnityプロジェクトへパッケージをインストールします。エディタのメニューから[Window] > [PackageManager]を選択し、パッケージ一覧から「Addressables」を探します。(検索欄に「add」と入力するとフィルタリングできます) 今回 ...
サイバーエージェント<4751>は、UnityのAddressableアセットシステムにおけるアドレスやラベルの付与を自動化するツール「Smart Addresser」を、2023年4月4日よりオープンソースソフトウェア(以下OSS)として公開した。 「Smart Addresser」は、UnityのAddressableアセット ...
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。森哲哉氏は、「Unity Package Manager と Addressable Assets System を用いたプロジェクト分割に ...
A Unity Editor package that exposes Addressable Asset System configuration as an MCP (Model Context Protocol) server, enabling AI coding assistants like Claude Code to read and modify Addressables ...
配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,Unityプロジェクトにインポートすることで ...