炎とか光とかエフェクトを作る際に必須なパーティクルシステムだが、UnityにはShurikenという名前で搭載されている。例のごとく基本的なことはググるとしてここでは備忘録的にまとめる。 HierarchyのEffectsの中のParticleSystemを選択してパーティクル ...
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...
「ゲーム作り、気になるけどこわい…」その気持ちからはじめてみる 「Unity 2dゲーム 作り方」で調べてみたものの、専門用語だらけの記事や本が並んでいて、そっとブラウザを閉じた…。 もしそんな経験があったら、それはすごく自然な反応だと思います。