小学館集英社プロダクションが全国約200教室を展開する「小学館の幼児教室 ドラキッズ」では、年少~年長を対象とした通常クラスの授業内容にプログラミングカリキュラムの導入をこの2月より始めた。「ソビーゴこどもブロック プログラミング」(ワイズ ...
キャスタリアは8月2日、小中学生の初学者向けプログラミング学習環境「SwiftSwitch」を無料公開した。ブラウザー専用ツールのためOSを問わず使用でき、プログラミング言語「Swift」を用いてブロックプログラミングとコードプログラミングの両方を学習 ...
論理的思考力を身に付けたり、コンピューターを活用して問題解決する方法を身に付けたりする「プログラミング教育」に興味を持つ人は多いのではないだろうか。小学校でプログラミングが必修化されることもあり、「就学前から子どもにプログラミング ...
ソニー・サイエンスプログラムは、11月9日(土)、「インクルージョン・ワークショップ」プログラミングブロックMESH™で“あったらいいな”を作ってみようを開催いたします。 ソニーの科学教育支援活動「ソニー・サイエンスプログラム」では、次世代 ...
ユビキタスエンターテインメントが提唱する、手書き入力に特化したタブレット型コンピュータ「enchantMOON(エンチャント・ムーン)」。本機はまたビジュアルプログラミング言語「前田ブロック」でプログラミングしたアプリを動かし、機能を ...
グラフは、モノとモノを繋ぐ関係を表すネットワーク構造のようなものです。グラフは頂点と辺からなり、頂点はモノを、辺は繋がりを表します。イメージしづらい場合は、鉄道路線図の駅を頂点、線路を辺と考えると良いでしょう。なお、頂点同士を識別 ...