間違ってたり、こっちの方が便利等ありましたらぜひ教えて下さい。 厳密なことは、Referencesのサイトに乗っています。 かなり感覚的な、ざっくりとしたメモです。 ここでは、私は、openFrameworksやp5.js、GLSLエディター等でのクリエイティブコーディング ...
An excellent foundation for understanding 3D graphics concepts Immediate results without complex shader programming Cross-platform compatibility with minimal dependencies A gentle learning curve for ...
このノートは随時更新されていきます。更新日付を書いておきます。 更新 2020/10/21 15:00 ぜひ、間違いなどありましたらコメントお願いします。 以前、GLSL(Shader)についてのメモというものを書いた(メモった)。 調べて触れば触るほど、意味がわかなく ...
Using OpenGL and GLUT, you can increase the speed of your image processing by using the power inside your system's GPU. Video games have been making full use of GPUs for years. Now, even nongraphical ...
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」など,オープンスタンダードのAPI規格を策定する業界団体であるKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)が,NVIDIAの主催するGPU技術会議「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)に登場。「Khronos Open ...
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能 ...
I have met a curious mind through Flame Engine's Discord server, who wanted to use shaders with Flame Engine. Well now that is two of us who could use some basic shader tutorial, so I decided to ...
OpenGL 3.0発表! ただしプログラマブルシェーダ4.0をサポートせず 「OpenGL」はプラットフォームに依存しない、オープンプラットフォームな3DグラフィックスAPIだ。ズバリ例えるならばマイクロソフト系で言うところのDirect3Dに相当するもので、非Windows ...