皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
ゲームの説明文を与えると、AIがGodot Engine 4向けのゲームプロジェクトをほぼ一通り自動で組み立てる「Godogen」が公開されています。Godogenは設計の立案、アート生成、コード記述、実行中ゲームのスクリーンショット取得、見た目や挙動の不具合修正までを ...
This project is a demo of how Godot 4's multiple windows feature allows for interesting 4th-wall-breaking mechanics. It was created with Godot 4.0. The character is a separate unresizeable, borderless ...
Additional reporting by Alex Calvin. For developers just starting in the industry, the task of choosing the best game engine can be daunting. Here, we'll try to address many of the issues concerning ...